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日期:2009-04-04 01:27:00  来源:本站整理

<b>Flash常用ActionScript掌握语句基本用法</b>[Flash设计]

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  本文“<b>Flash常用ActionScript掌握语句基本用法</b>[Flash设计]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:
很多朋友常常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的号令就可以实现某种功效,目前我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲授一下.

  1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
  Scene: 指定 Scene
  Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以挑选 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
  Expression: 定义表达式
  Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过挑选这个项目来肯定到达指定的帧今后是持续播放还是终止

  例子:
  Go to and Play (1) 跳到第一帧播放
  Go to Next Frame 跳到下一帧播放
  Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播

  2、Play:播放
  Stop:终止

  Toggle High Quality:切换画面的细节程度

  Stop All Sounds:终止全部声音

  Get URL:翻开指定的网址
  URL: 网址
  Windows:_self,_blank,_parent,_top 翻开网址时利用的目标
  Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传送方法

  例子:
  Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中翻开 next.asp,并且传送参数

  3、FScommand:调用号令
  Command: 号令
  Arguments: 参数
  For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器利用的固定号令和参数

  例子:
  FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放

  4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片
  Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以挑选能否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
  URL:影片的网址
  Location:Level,Target: 调入的层,大概是某一目标对象的位置
  Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传送方法

  例子:
  Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层
  Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
  Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放
  Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接纳返回的变量

  5、 Tell Target: 指定目标对象
  Target: 目标对象

  例子:
  Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 obj
  End Tell Target

  6、If Frame is Loaded: 判断某帧能否调入
  Scene: 指定场景
  Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号大概表达式
  Expression: 表达式

  例子:
  If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
  End Frame Loaded
  :判断场景一的标号为 end 的帧能否调入

  7、On MouseEvent 鼠标时间呼应
  Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在表面放开,核心移入,移出,拖过,拖出,按键按下

  例子:
  On (Press) 鼠标按下的时刻
  End On
  On (Key: s) 键盘上 s 按下的时刻
  End On

  8、If 判断条件能否成立
  Condition: 条件
  Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断

  例子:
  If (a=10) 假如 a=10 那么……
  End If
  If (a=10) 假如 a=10 那么……不然……
  Else
  End If

  9、Loop 循环
  Condition: 条件

  例子:
  Loop While (a=10) 假如 a=10 那么循环
  End Loop

  10、Call 调用函数帧或对象
  Frame: 函数帧

  例子:
  Call ("make") 调用 make 帧程序

  11、 Set Property 设置属性
  Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time  设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精密度,核心矩形框能否显示,声音缓冲时间(默许5秒)
  Target: 目标对象
  value: 值

  例子:
  Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
  Set Property (Show focus rectangle) = "0" 撤消核心框

  12、Set Variable 设置变量
  Variable: 变量
  value: 值

  例子:
  Set Variable: "test" = 10 设置 test=10

  13、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象
  Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可挑选是复制还是删除
  Target: 目标对象
  New name: 新目标对象的名字
  Depth: 深度

  例子:
  Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
  Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象 aoe2

  14、Drag Movie Clip  拖动影片片段
  Start drag operation: 开始拖动
  Target: 目标对象
  Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下
  Lock mouse to center:  鼠标安排在中央
很多朋友常常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的号令就可以实现某种功效,目前我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲授一下.

  1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
  Scene: 指定 Scene
  Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以挑选 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
  Expression: 定义表达式
  Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过挑选这个项目来肯定到达指定的帧今后是持续播放还是终止

  例子:
  Go to and Play (1) 跳到第一帧播放
  Go to Next Frame 跳到下一帧播放
  Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播

  2、Play:播放
  Stop:终止

  Toggle High Quality:切换画面的细节程度

  Stop All Sounds:终止全部声音

  Get URL:翻开指定的网址
  URL: 网址
  Windows:_self,_blank,_parent,_top 翻开网址时利用的目标
  Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 变量的传送方法

  例子:
  Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST) 在新窗口中翻开 next.asp,并且传送参数

  3、FScommand:调用号令
  Command: 号令
  Arguments: 参数
  For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器利用的固定号令和参数

  例子:
  FS Command ("fullscreen", "true") 设置全屏幕播放

  4、Load/Unload Movie: 调入/释放外部的影片
  Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以挑选能否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
  URL:影片的网址
  Location:Level,Target: 调入的层,大概是某一目标对象的位置
  Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传送方法

  例子:
  Load Movie ("test.swf", 1): 把 test.swf 调入到第一层
  Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置
  Unload Movie ("loadit"): 把 loadit 目标对象处的影片释放
  Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接纳返回的变量

  5、 Tell Target: 指定目标对象
  Target: 目标对象

  例子:
  Begin Tell Target ("obj") 指定目标对象 obj
  End Tell Target

  6、If Frame is Loaded: 判断某帧能否调入
  Scene: 指定场景
  Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号大概表达式
  Expression: 表达式

  例子:
  If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
  End Frame Loaded
  :判断场景一的标号为 end 的帧能否调入

  7、On MouseEvent 鼠标时间呼应
  Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在表面放开,核心移入,移出,拖过,拖出,按键按下

  例子:
  On (Press) 鼠标按下的时刻
  End On
  On (Key: s) 键盘上 s 按下的时刻
  End On

  8、If 判断条件能否成立
  Condition: 条件
  Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断

  例子:
  If (a=10) 假如 a=10 那么……
  End If
  If (a=10) 假如 a=10 那么……不然……
  Else
  End If

  9、Loop 循环
  Condition: 条件

  例子:
  Loop While (a=10) 假如 a=10 那么循环
  End Loop

  10、Call 调用函数帧或对象
  Frame: 函数帧

  例子:
  Call ("make") 调用 make 帧程序

  11、 Set Property 设置属性
  Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time  设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精密度,核心矩形框能否显示,声音缓冲时间(默许5秒)
  Target: 目标对象
  value: 值

  例子:
  Set Property ("aoe", X Position) = "12" 设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12
  Set Property (Show focus rectangle) = "0" 撤消核心框

  12、Set Variable 设置变量
  Variable: 变量
  value: 值

  例子:
  Set Variable: "test" = 10 设置 test=10

  13、Duplicate/Remove Movie Clip 复制对象
  Action uplicate movie clip,Remove duplicate movie clip 可挑选是复制还是删除
  Target: 目标对象
  New name: 新目标对象的名字
  Depth: 深度

  例子:
  Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1) 复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2
  Remove Movie Clip ("aoe2") 删除目标对象 aoe2

  14、Drag Movie Clip  拖动影片片段
  Start drag operation: 开始拖动
  Target: 目标对象
  Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom 鼠标的位置,左上右下
  Lock mouse to center:  鼠标安排在中央

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